RefleX ユーザマニュアル
−ゲーム概要− ・8方向キー＋2ボタンで操作する、縦スクロール型のシューティングゲームです。 ・通常ショットと、敵弾を反射するシールドを使用しての攻撃が可能です。 ・ライフ制を採用しています。6回のダメージを受けると耐久力が無くなり、さらにダメージを受けるとゲームオーバーとなります。 −画面の見方− −操作説明−
キーボード | ゲームパッド |
テンキー、矢印キー | 十字キー | 自機の移動
Zキー（決定） | 1ボタン（決定） | 通常ショット（エネルギーゲージは消費しませんが、ショットの威力がエネルギー残量に依存します。）
Xキー（キャンセル） | 2ボタン（キャンセル） | シールド展開（エネルギーゲージを消費します。）
Cキー | 3ボタン | 使用しません。
Aキー | 4ボタン | 使用しません。
Sキー | 5ボタン | 使用しません。
Dキー | 6ボタン | 使用しません。
Qキー | 7ボタン | 使用しません。
Wキー | 8ボタン | 使用しません。
Enterキー | 9ボタン | 使用しません。
その他 | その他 | ショットとシールドを一定時間使用しないことにより、エネルギーゲージが回復します。
> ※各ボタンはコンフィグで変更可能です。 ※決定ボタンとキャンセルボタンは、1ボタン2ボタン固定です。 −ゲームシステム（基本）− ■１ボタン（Zキー）　ノーマルショット 通常ショットで攻撃を行います。（自動連射） 画面左下のエネルギー残量が最大の状態で連射速度と弾数が最大となり、 エネルギー残量が少なくなるほど連射速度と弾数が減少します。
> ショット最弱（シールドゲージ0） | ショット最強（シールドゲージMAX）
> ■2ボタン（Xキー）シールド展開 敵弾を反射するためのシールドを展開します。 シールドはレーザーや敵の通常弾といった光学兵器を防御する事ができます。 また、青色の攻撃をシールドで防御した場合、そのまま跳ね返して敵を攻撃することができます。 ミサイルや体当たりといった物理攻撃を防ぐことはできません。 シールド展開中はエネルギーゲージを消費します。　エネルギー残量が無い場合はシールドは展開できません。
> シールド展開 | → 反射
■シールド用エネルギーゲージ回復条件 エネルギーゲージは、通常ショットもシールドも使用していない状態でのみ回復します。 ショットを撃っている最中はゲージの消費こそしませんが、回復もしません。 ■ゲームオーバー条件 画面右下にある耐久力がゼロの状態でダメージを受けるとゲームオーバーとなります。 −ゲームシステム（得点システム）− ■敵機を破壊すると「敵の基本得点ｘ倍率」の得点が入ります。（初期の倍率は1倍） ■倍率は、シールドで反射した武器で敵機を破壊した時に上昇します（最大64倍）。また、通常ショットで敵機を破壊した場合は、現状の倍率を維持します。 ■倍率は、敵機を約0.5秒以内に連続破壊することにより、上昇または維持することができます。それ以外の場合は倍率が下降します。 ■通常ショットが敵機に命中した際に打ち込み点が入ります。
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